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2025年

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【電サポ抜け】完全解説!確変・ST・時短終了後の“通常移行”を見抜く科学と実戦判断法🎯

「確変が終わった?」「まだ続いている?」── パチンコを打つ人なら誰もが一度は混乱する、あの静かな瞬間。 それこそが 電サポ抜け(でんサポぬけ) です。 電サポ抜けとは、確変・ST・時短などの特別抽選状態が終了し、 電チュー(電動チューリップ)の開放制御が止まり、通常抽選に戻る瞬間を指します。 問題は、ほとんどの機種で「終了演出」が控えめなこと。 気づかないまま通常に戻ることで、回転効率が落ち、投 […]

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⚙️ 役物連携演出構造 ─ メカ×UIが作る“確信の瞬間”

~正確な一次情報に基づく、パチンコUX設計最前線~ パチンコの演出設計で最も感情を揺さぶるのは、役物(メカギミック)と液晶・光・音が完全に同期した瞬間です。2025年現在、役物は単なる「物理装置」ではなく、「確信体験」を設計するUI(ユーザー・インターフェース)として進化しています。本稿は公開特許・技術資料など一次情報に基づくUX構造分析です。 🔩 1. 役物演出の役割:視覚UXの“物理的トリガー […]

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💎 究極のパチンコ用語辞典:電チュー拾い率(でんちゅーひろいりつ)―― 連チャン性能を決める「もう一つのヘソ確率」

Ⅰ. 定義と本質 ― 連チャン中の「玉持ち効率」と継続の生命線 電チュー拾い率(でんちゅーひろいりつ)とは、確変・ST・時短などの電サポ中に発射された遊技球が、電チュー(電動チューリップ)に入賞し保留を獲得する割合を示す指標です。 電チューは通常時のヘソに代わる「第二のスタートチャッカー」であり、この拾い率が高いほど玉減りが抑えられ、連チャン中の出玉効率が安定します。 電チュー拾い率 = (電チュ […]

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🔬 パチンコ演出論:UIデザイン史

🎯 「表示から体験へ」── パチンコUIが辿った進化の軌跡とUX統合の流れ 1️⃣ 導入:UIは“情報伝達”から“体験設計”へ かつて、パチンコのUI(User Interface)は「当たりを告げるための看板」にすぎませんでした。 しかし、液晶化・演出統合・UX研究の導入を経て、UIは「感情を操作する装置」へと進化しました。 定義: パチンコUIとは、「期待・緊張・安心・興奮」といった心理を時間 […]

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【完全解説】ステージ癖とは?回転率を決める“見えない個体差”を読み解く物理的メカニズム

― 玉の“流れ方”が収支を決める、台ごとの個体差の核心 ― Ⅰ. 定義と本質 ― ステージは「ヘソ入賞への変換効率」 「ステージ癖(ステージぐせ)」とは、パチンコ台ごとに異なるステージ上での玉の挙動傾向・動線のクセを指す現場用語です。 ステージはワープ通過後に玉が一時的に滞在する「中継皿」。ここでの転がり方がそのままヘソ入賞率=回転率を決定します。 同じ機種・同じ条件でも、わずかな物理差(寝かせ角 […]

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【解析】筐体振動演出の心理設計 ─ UIが“触覚の報酬”を生む瞬間

はじめに:振動は「感情UI」である パチンコ・パチスロにおける筐体振動は、単なる物理的なリアクションではない。 それは「当たった!」という感情を触覚で再現するUIとして設計されている。 SANKYOの『技術白書2023』では、筐体振動を「感情報酬トリガー(Emotional Feedback Trigger)」と定義。 Sammyの『UX指針2024』でも「触覚フィードバックは、結果提示前の予測的 […]

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【寝かせ良台】完全解説!釘では見抜けない「回転率の裏調整」の物理と真実

🎯 導入:釘よりも台の“角度”が回転を支配する 「釘は同じなのに、隣の台のほうが回る」――。 その原因は、釘ではなく台の設置角度=寝かせ(ねかせ)にあります。 寝かせ良台とは、台の上部がわずかに後ろへ傾き、玉が盤面をゆっくり流れてステージで滞留しやすい状態の台を指します。 角度差はわずか 0.5°〜1.0°。 しかし、この1°の違いが 1,000円あたり5回転以上の差を生む、まさに「釘を超えた裏調 […]

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🎧 立体音響設計 ─ 聴覚で“当たり”をデザインするパチンコ演出の最前線

パチンコの体験品質は、映像やランプだけでなく音の設計にも強く左右されます。2010年代以降は、立体音響(Spatial Audio)の進化によって、「どこから聞こえるか」=「どう感じるか」というUX設計が重視されています。音の方向や距離をシミュレーションする基盤技術は、HRTF(頭部伝達関数)に基づくとされています。 🔊 1. 聴覚UXの基盤:音の3層構造と役割 パチンコの音は単なる効果音ではなく […]

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💎 究極のパチンコ用語辞典:釘シメ(くぎしめ)―― 回転率を支配する「見えない経営レバー」の真実

パチンコホールで「今日は全然回らない」と感じたことはないだろうか? その原因の多くが、この「釘シメ」にある。わずか0.5mmの角度変化が、玉の重力軌道を狂わせ、回転率を奪う――。 ホールの利益調整とプレイヤーの勝敗を分ける“見えない経営レバー”の正体を、物理・実戦・現場証言の三方向から解き明かす。 Ⅰ. 定義と本質 ― 「釘シメ」が回転率を奪う最古の経営技術 釘シメ(くぎしめ)とは、パチンコ台の盤 […]

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🔬 パチンコ演出論:サウンドディレクションのUX設計

🎯 「音が導く感情曲線」── 聴覚デザインがもたらす“体験の脚本化”の心理構造 1️⃣ 導入:「音」は演出の“脚本家”である パチンコにおけるサウンドディレクションとは、BGM・SE・ボイス・無音(間)を統合的に制御し、映像の「空間演出」に対して“時間と感情の流れ”を設計するUX技術です。 映像が空間を支配するなら、音は時間と感情を支配します。 要素 UX的役割 実例(代表機種) BGM 世界観・ […]