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液晶演出

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🎥 【決定版】実写演出・液晶演出の進化史:映像が“当たり”を語り始めた30年の記録――パチンコ液晶は、いかにして「感情の鏡」となったのか

1970年代までのパチンコは、釘、役物、音によって構成される完全なアナログ体験だった。「玉の軌跡」と「音の強弱」が唯一の情報であり、映像は存在しなかった。 この構造を根底から変えたのが、1980年代後半に実用化された二大技術革新である。 マイコン制御技術: 確率と演出の独立制御を可能に。 液晶表示技術: 遊技結果を「映像」として表現する扉を開いた。 この二つの技術が結びついたことで、パチンコは単な […]

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🔬 パチンコ演出論:液晶3D演出のUX設計

🎯 “立体化する快感”── 認知心理学に基づく没入と錯覚を制御するUIの最前線 液晶3D演出の“立体化する快感”をテーマにした視覚的イメージ 1️⃣ 導入:液晶3D演出とは何か — 「平面を超える没入UI」 液晶3D演出とは、2D映像上に奥行き・飛び出し効果・視差アニメーションを加え、プレイヤーの視覚と空間認知を活用して「体験のリアリティ」を高める仕組みです。 🧩 起源と定着 1994年 SANK […]

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🎞️ リーチ演出史 ─ パチンコ演出UIの進化と心理設計 📚

リーチ演出とは、パチンコにおける「確率の体感装置」であり、単に「当たり」を知らせるものではない。視覚・音・操作・振動が連動して遊技者の集中と期待を制御する――本稿では、その進化を「技術」「デザイン」「心理」の三層から解き明かす。 登場キャラクター:ロバスター(Lobster) ─ 落ち着いた先生・専門解説担当 1. 初期の「機械的リーチ」時代(〜1980年代) この時代のリーチは、演出というよりも […]

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変動制御ROMとは何か|技術・構造白書

変動制御ROMとは 変動制御ROM(Variation Control ROM)は、パチンコ機における図柄変動の演出シーケンスと当選結果の表示制御を記録した読み出し専用メモリである。 抽選結果を「どのように見せるか」を制御する役割を持ち、遊技体験の演出的側面を担う。 普図・特図の抽選結果はメイン基板で確定するが、表示や演出の流れはこの変動制御ROMによって管理される。 主な役割 変動制御ROMの基 […]