TAG

シンフォギア

  • 0件

🔬 パチンコ演出論:UIデザイン史

🎯 「表示から体験へ」── パチンコUIが辿った進化の軌跡とUX統合の流れ 1️⃣ 導入:UIは“情報伝達”から“体験設計”へ かつて、パチンコのUI(User Interface)は「当たりを告げるための看板」にすぎませんでした。 しかし、液晶化・演出統合・UX研究の導入を経て、UIは「感情を操作する装置」へと進化しました。 定義: パチンコUIとは、「期待・緊張・安心・興奮」といった心理を時間 […]

  • 0件

🔬 パチンコ演出論:カスタムモード演出のUX設計

🎯 「自分で“ドキドキ”を選ぶ」── 体験設計がもたらす“パーソナルUX”の心理構造 1️⃣ 導入:「ドキドキの設計を委ねるUI」 カスタムモード演出とは、プレイヤーがリーチ頻度・予告信頼度・告知タイミングなどを自ら選択・制御できるUI(ユーザーインターフェース)を指します。 これは単なる“設定変更”ではなく、体験そのものを設計するUX(ユーザー体験)の次元に達した仕組みです。 💡本質:プレイヤー […]

  • 0件

🎞️ 復活演出 ─ パチンコにおける「終わりを設計するUI」

リーチが外れ、画面が暗転──その瞬間、誰もが「終わった」と思う。だが、次の一拍で「復活」が訪れる。この“感情の反転”こそ、パチンコ演出における最も精密な心理設計だ。 復活演出(Revival Production)は、単なるサプライズではない。「失望」から「快感」への再起動をデザインするUIである。 🤎 ロバスター:「“外れ”という確定情報をあえて裏切る──それは、設計された希望なんだ。」 1. […]