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【解析】筐体振動演出の心理設計 ─ UIが“触覚の報酬”を生む瞬間
はじめに:振動は「感情UI」である パチンコ・パチスロにおける筐体振動は、単なる物理的なリアクションではない。 それは「当たった!」という感情を触覚で再現するUIとして設計されている。 SANKYOの『技術白書2023』では、筐体振動を「感情報酬トリガー(Emotional Feedback Trigger)」と定義。 Sammyの『UX指針2024』でも「触覚フィードバックは、結果提示前の予測的 […]
はじめに:振動は「感情UI」である パチンコ・パチスロにおける筐体振動は、単なる物理的なリアクションではない。 それは「当たった!」という感情を触覚で再現するUIとして設計されている。 SANKYOの『技術白書2023』では、筐体振動を「感情報酬トリガー(Emotional Feedback Trigger)」と定義。 Sammyの『UX指針2024』でも「触覚フィードバックは、結果提示前の予測的 […]