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⚙️ 役物連携演出構造 ─ メカ×UIが作る“確信の瞬間”
~正確な一次情報に基づく、パチンコUX設計最前線~ パチンコの演出設計で最も感情を揺さぶるのは、役物(メカギミック)と液晶・光・音が完全に同期した瞬間です。2025年現在、役物は単なる「物理装置」ではなく、「確信体験」を設計するUI(ユーザー・インターフェース)として進化しています。本稿は公開特許・技術資料など一次情報に基づくUX構造分析です。 🔩 1. 役物演出の役割:視覚UXの“物理的トリガー […]
~正確な一次情報に基づく、パチンコUX設計最前線~ パチンコの演出設計で最も感情を揺さぶるのは、役物(メカギミック)と液晶・光・音が完全に同期した瞬間です。2025年現在、役物は単なる「物理装置」ではなく、「確信体験」を設計するUI(ユーザー・インターフェース)として進化しています。本稿は公開特許・技術資料など一次情報に基づくUX構造分析です。 🔩 1. 役物演出の役割:視覚UXの“物理的トリガー […]
パチンコの体験品質は、映像やランプだけでなく音の設計にも強く左右されます。2010年代以降は、立体音響(Spatial Audio)の進化によって、「どこから聞こえるか」=「どう感じるか」というUX設計が重視されています。音の方向や距離をシミュレーションする基盤技術は、HRTF(頭部伝達関数)に基づくとされています。 🔊 1. 聴覚UXの基盤:音の3層構造と役割 パチンコの音は単なる効果音ではなく […]