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連打演出

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【解析】連打演出の心理設計 ─ UIがプレイヤーを“能動化”させる瞬間

はじめに:ボタン連打は「入力型演出UI」である パチンコ・パチスロにおける「連打演出」は、ただの“押させる演出”ではない。 それはプレイヤーの手を「参加装置」として機能させる、UI心理設計の最小単位だ。 たとえばチャンスボタンを連打させる演出は、遊技結果に直接的な影響を持たないという分析もあるが、 その「操作感」や「参加感」を通じて体験価値を高めるという設計意図がある。 🤎 ロバスター(元・演出開 […]