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⚔️ バトルリーチ ─ 勝敗と演出UIの心理設計
― 確率を「戦い」に変える、感情設計システム ― はじめに:戦うUI、感じる確率 パチンコの「バトルリーチ」は、ただの映像演出ではない。 それは「当たり/ハズレという確率情報を、物語として体験化するUI」である。 プレイヤーは「1/319」という数字を、「ケンシロウ vs ラオウ」というドラマとして感じ取る。 この“確率を物語に変換する体験”こそが、バトルリーチを演出の頂点へ押し上げた理由だ。 🤎 […]
― 確率を「戦い」に変える、感情設計システム ― はじめに:戦うUI、感じる確率 パチンコの「バトルリーチ」は、ただの映像演出ではない。 それは「当たり/ハズレという確率情報を、物語として体験化するUI」である。 プレイヤーは「1/319」という数字を、「ケンシロウ vs ラオウ」というドラマとして感じ取る。 この“確率を物語に変換する体験”こそが、バトルリーチを演出の頂点へ押し上げた理由だ。 🤎 […]
はじめに:動くパーツが“情報”になる瞬間 パチンコにおける「役物(やくもの)」は、もはや単なる装飾ではない。 液晶演出と完全に同期し、“動きそのものが情報を伝えるUI(ユーザーインターフェース)”として進化してきた。 回転、開放、落下──それぞれの動作が「信頼度」「チャンス」「確定」などの情報を身体感覚で伝える。 視覚(液晶)、聴覚(サウンド)に続く第三の情報経路として、“触覚的UX(体感価値)” […]
(2025年11月・一次情報ファクトチェック済) はじめに:ボタン演出は「期待のインターフェイス」である パチンコ・パチスロにおけるボタン演出は、単なる操作指示ではない。 それはプレイヤーに「確率を感じさせるUI」として設計された、遊技体験の中心的要素である。 メーカー各社(京楽・SANKYO・サミーなど)は、このボタンを確率・演出・期待の“見える化装置”として活用してきた。 押すという行為が、プ […]