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🔬 パチンコ演出論:UIデザイン史
🎯 「表示から体験へ」── パチンコUIが辿った進化の軌跡とUX統合の流れ 1️⃣ 導入:UIは“情報伝達”から“体験設計”へ かつて、パチンコのUI(User Interface)は「当たりを告げるための看板」にすぎませんでした。 しかし、液晶化・演出統合・UX研究の導入を経て、UIは「感情を操作する装置」へと進化しました。 定義: パチンコUIとは、「期待・緊張・安心・興奮」といった心理を時間 […]
🎯 「表示から体験へ」── パチンコUIが辿った進化の軌跡とUX統合の流れ 1️⃣ 導入:UIは“情報伝達”から“体験設計”へ かつて、パチンコのUI(User Interface)は「当たりを告げるための看板」にすぎませんでした。 しかし、液晶化・演出統合・UX研究の導入を経て、UIは「感情を操作する装置」へと進化しました。 定義: パチンコUIとは、「期待・緊張・安心・興奮」といった心理を時間 […]
💡 UI/UXの妙技: 「予感」と「演出」の交差点── プレイヤーの報酬予測回路を設計する情報デザイン 1. 導入:なぜ遊技者は「保留変化」に惹きつけられるのか パチンコにおける保留変化演出は、液晶の保留アイコン(玉)の色・形・モーション・音を変化させ、未来の期待度を段階的に可視化するためのUI(ユーザーインターフェース)システムです。 初期は単純な色替え中心でしたが、現在ではモーション・音響・透 […]
リーチ演出とは、パチンコにおける「確率の体感装置」であり、単に「当たり」を知らせるものではない。視覚・音・操作・振動が連動して遊技者の集中と期待を制御する――本稿では、その進化を「技術」「デザイン」「心理」の三層から解き明かす。 登場キャラクター:ロバスター(Lobster) ─ 落ち着いた先生・専門解説担当 1. 初期の「機械的リーチ」時代(〜1980年代) この時代のリーチは、演出というよりも […]