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UX設計

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🎞️ V入賞演出 ─ 「確率を“実感”に変えるUIデザイン」

はじめに:物理から感情へ──“玉が通る瞬間”の設計 パチンコにおけるV入賞は、玉が役物内の「Vゾーン」へ入る瞬間に発生する結果の具現化である。 それは単なる告知ではなく、「確率を触れる体験に翻訳するUI」であり、プレイヤーが“数字”ではなく“手応え”で当たりを理解するための構造だ。 玉が通過するわずか1秒未満の間に、「見える確率=光」「聞こえる報酬=音」「感じる達成=振動」が同時に作用し、確率は感 […]

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突破×継続の黄金律──『Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2』が確立したライトミドル設計の教科書

実機外観(© Project シンフォギアG © Project シンフォギアGX/SANKYO) 2020年4月、SANKYOが送り出した『Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2』は、ライトミドル帯における 「突破×継続」の黄金バランスを確立した金字塔だ。初代が築いた突破型RUSHの骨格を受け継ぎつつ、 テンポ・安定・没入感を高次元で統合。単なる後継ではなく、ライトミドル設計の 「教科書」と呼べる完 […]