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心理設計

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🔬 パチンコ演出論:プレミア演出の心理設計

💎 偶然をデザインする── 「奇跡」を再現可能にした報酬UIの哲学 1. 導入:プレミア演出とは何か プレミア演出とは、パチンコにおける「大当たり確定の特別演出」の総称です。 通常のリーチや予告とは異なり、発生時点で内部的な大当たりが保証され、プレイヤーに「確信」と「興奮」を同時に与えます。 特殊柄(キリン柄・ゼブラ柄) 聴覚報酬(キュイン音・専用BGM) 特定の色彩(虹・金・白光) ブランド固有 […]

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🔬 パチンコ演出論:ステップアップ予告の心理設計

💡 「段階」と「緊張のリズム」── UIが作り出す“報酬期待”の行動経済学的デザイン 1. 導入:ステップアップ予告とは何か ステップアップ予告とは、リーチ成立前に演出が段階的に発展していく形式の予告演出である。 画面上のキャラクターや図柄、背景が「ステップ1 → 2 → 3 → 4」と進行するほど、最終的な大当たり期待度が上昇する構造を持つ。 この形式を初めて確立したのは、サミー『CR北斗の拳』 […]

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🔬 パチンコ演出論:保留変化演出の心理設計

💡 UI/UXの妙技: 「予感」と「演出」の交差点── プレイヤーの報酬予測回路を設計する情報デザイン 1. 導入:なぜ遊技者は「保留変化」に惹きつけられるのか パチンコにおける保留変化演出は、液晶の保留アイコン(玉)の色・形・モーション・音を変化させ、未来の期待度を段階的に可視化するためのUI(ユーザーインターフェース)システムです。 初期は単純な色替え中心でしたが、現在ではモーション・音響・透 […]