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🕹️遊技を「エンタメ」に変えた“右打ち”革命
――物理的な方向転換が、いかにして「釘読みの技」から「脳を刺激する感動体験」へと昇華したか―― 1. 序章:左打ちの常識と「右打ち」という構造転換 長くパチンコは左下のヘソ(始動口)を狙う「左打ち」が基本でした。 ところが1992年のCR機登場以降、確変・時短の高速消化ニーズが高まり、 右側に配置された電チュー(電動入賞口)が重要な役割を担うようになります。 これが「右打ち」という新しい操作文化を […]
――物理的な方向転換が、いかにして「釘読みの技」から「脳を刺激する感動体験」へと昇華したか―― 1. 序章:左打ちの常識と「右打ち」という構造転換 長くパチンコは左下のヘソ(始動口)を狙う「左打ち」が基本でした。 ところが1992年のCR機登場以降、確変・時短の高速消化ニーズが高まり、 右側に配置された電チュー(電動入賞口)が重要な役割を担うようになります。 これが「右打ち」という新しい操作文化を […]
はじめに:動くパーツが“情報”になる瞬間 パチンコにおける「役物(やくもの)」は、もはや単なる装飾ではない。 液晶演出と完全に同期し、“動きそのものが情報を伝えるUI(ユーザーインターフェース)”として進化してきた。 回転、開放、落下──それぞれの動作が「信頼度」「チャンス」「確定」などの情報を身体感覚で伝える。 視覚(液晶)、聴覚(サウンド)に続く第三の情報経路として、“触覚的UX(体感価値)” […]
🎯 「音が導く感情曲線」── 聴覚デザインがもたらす“体験の脚本化”の心理構造 1️⃣ 導入:「音」は演出の“脚本家”である パチンコにおけるサウンドディレクションとは、BGM・SE・ボイス・無音(間)を統合的に制御し、映像の「空間演出」に対して“時間と感情の流れ”を設計するUX技術です。 映像が空間を支配するなら、音は時間と感情を支配します。 要素 UX的役割 実例(代表機種) BGM 世界観・ […]
(2025年11月・一次情報ファクトチェック済) はじめに:ボタン演出は「期待のインターフェイス」である パチンコ・パチスロにおけるボタン演出は、単なる操作指示ではない。 それはプレイヤーに「確率を感じさせるUI」として設計された、遊技体験の中心的要素である。 メーカー各社(京楽・SANKYO・サミーなど)は、このボタンを確率・演出・期待の“見える化装置”として活用してきた。 押すという行為が、プ […]
はじめに:光が語る「確率の前触れ」 「先バレ」とは、抽選結果が確定する前に“当たりの可能性”を光や音で予告するUX演出のこと。 SANKYOが2021年にリリースした『Pフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン』で初搭載された「先バレモード」は、 プレイヤーが「今、この一打に意味がある」と感じる新たなUXを確立した。 それは「結果の表示」ではなく、「期待そのものを演出する設計」。つまり、“当たり”では […]
実機外観(© Project シンフォギアG © Project シンフォギアGX/SANKYO) 2020年4月、SANKYOが送り出した『Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2』は、ライトミドル帯における 「突破×継続」の黄金バランスを確立した金字塔だ。初代が築いた突破型RUSHの骨格を受け継ぎつつ、 テンポ・安定・没入感を高次元で統合。単なる後継ではなく、ライトミドル設計の 「教科書」と呼べる完 […]
2021年8月、SANKYOが市場に投入した『Pフィーバー機動戦士ガンダムUC』は、 「転落=恐怖」から「転落=ドラマ」へと価値を転換させた革新的1種2種混合機。 その体験は、単なる出玉競争を超越した“感情の設計”として令和パチンコ史に名を刻んだ金字塔。 実機外観(© 創通・サンライズ, © SANKYO) 📊 スペック構成:転落がスリルとなる“継続の黄金比” 本機のRUSHは、「継続=緊張感」と […]