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UX設計

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突破×継続の黄金律──『Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2』が確立したライトミドル設計の教科書

実機外観(© Project シンフォギアG © Project シンフォギアGX/SANKYO) 2020年4月、SANKYOが送り出した『Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2』は、ライトミドル帯における 「突破×継続」の黄金バランスを確立した金字塔だ。初代が築いた突破型RUSHの骨格を受け継ぎつつ、 テンポ・安定・没入感を高次元で統合。単なる後継ではなく、ライトミドル設計の 「教科書」と呼べる完 […]