導入:液晶が「終了」を告げても、抽選は終わっていない
残保留時短(ざんほりゅうじたん)とは、時短(またはRUSH)終了後に、電チュー(特図2)へ時短中に入賞していた最大4個の保留玉を、時短中と同等の短縮抽選で処理する仕組みです。
液晶表示が「時短終了」となっても、内部では残保留分だけ抽選が継続しています。
この“残響区間”こそが、最後の4個に潜む大逆転チャンスです。
1. 定義と本質 ― 「短縮抽選権」の消化
残保留時短とは、「時短/RUSHの短縮作動中に入賞した特図2保留に限り、機能終了後もその変動に限って短縮抽選を適用する特例処理」を指します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象保留 | 右打ち中に電チューへ入賞した保留(最大4個) |
| 内部状態 | 短縮抽選継続(時短中と同一の特図2抽選) |
| 表示 | 液晶は「時短終了」でも内部は残保留分を抽選中 |
| 結果 | 当選時は即RUSH再突入・復活演出などが発生 |
| 重要ポイント | 「時短延長」ではなく、入賞済み保留の短縮抽選権を消化しているだけ |
2. 発生の流れ(機構的シーケンス)
残保留時短が働く流れは、以下のように整理できます。
[時短終了] → [特図2保留あり?] ├─ YES → [短縮抽選継続(最大4個)] → [再突入判定] └─ NO → [通常モードへ移行]
この仕組みは、P大海物語5・Pフィーバーガンダムユニコーン2・P北斗無双4など、多くの現行P機で共通しています。
3. 規則上の根拠(要旨)
短縮抽選(時短)の定義に基づき、次のように解釈されています。
特図2の短縮作動中に入賞した玉は、短縮機能終了後であっても、その変動に限り短縮機能を適用できる。
このため残保留時短は、新たな時短回数ではなく、既に獲得している短縮抽選権の消化です。
出玉試験上も「通常確率」ではなく「時短確率」で算定されます。
4. プレイヤー視点の実戦ポイント
| 項目 | 内容 | 実戦アドバイス |
|---|---|---|
| 抽選確率 | 時短中と同一確率 | 残保留4個=時短4回転分と同価値 |
| 当選挙動 | 即RUSH再突入・復活演出 | 「終了→復活」は残保留当たりの典型 |
| 液晶とのズレ | 終了演出中も抽選継続 | 保留0になるまで絶対に離席しない |
| 消化時間 | 約10〜15秒(機種差あり) | 時短終了直前は右打ちを継続 |
5. 実戦データの目安(代表機種)
| 機種名 | 残保留引き戻し期待度 | 平均消化時間 |
|---|---|---|
| P Re:ゼロ2 | 約4.0% | 約13秒 |
| Pフィーバーガンダムユニコーン2 | 約3.5% | 約14秒 |
| P大海物語5 | 約3.8% | 約12秒 |
6. 攻略指針 ― 最大活用の3か条
- 満タンキープ:時短終了直前は右打ちを止めない(保留4個が理想)。
- 保留優先:終了演出より保留残数を重視(0になるまで見届ける)。
- 復活即断:「終了→復活」演出は残保留当たりと理解する。
7. 用語整理(誤解の排除)
| 用語 | 正しい意味 | 注意点 |
|---|---|---|
| 残保留確変 | 確変中に貯めた保留 | 確変終了後は通常確率に移行 |
| 残保留RUSH | RUSH中の最終保留 | RUSH終了後は時短確率に変化 |
| 残保留時短 | 時短終了後も短縮抽選で処理される特図2保留 | 延長ではなく既得権の抽選 |
まとめ:残保留時短=“最後の4回転”
液晶上は終了しても、内部では短縮抽選が残保留分だけ継続しています。
電チュー保留4個はそのまま隠れ時短4回転に相当。
真の終了は「保留0」になった瞬間です。
結論:
残保留時短を理解し活かせば、プレイヤーだけが知る“最後の勝ち筋”が見えてきます。
📌 用語集
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└ https://pachi-matome.jp/kani-aruki/ - 📘 【止め打ち】
└ https://pachi-matome.jp/tomeuchi-technique-guide/ - 📘 【単発地獄】
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監修:野口智行(有限会社グローバルスタンダード)
2003年創業・累計販売台数5,000台以上。遊技機流通・メディア事業の双方でE-E-A-Tを実践し、正確な知識と倫理性を発信。