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確証バイアスと自己正当化:脳が“都合のよい記憶”を作る仕組みと心理的防衛メカニズム
要旨:人は合理的に考えているつもりでも、実際には「感情に都合のよい真実」を編集しながら生きています。これが確証バイアスであり、さらに自己正当化と結びつくと過去の記憶そのものが“書き換え”られます。本稿は一次研究の知見をもとに、その神経メカニズムと対策をやさしく解説します。 🎯 第1章:脳の最優先事項は「心の辻褄」──認知的不協和の解消 Festinger & Carlsmith(1959) […]
要旨:人は合理的に考えているつもりでも、実際には「感情に都合のよい真実」を編集しながら生きています。これが確証バイアスであり、さらに自己正当化と結びつくと過去の記憶そのものが“書き換え”られます。本稿は一次研究の知見をもとに、その神経メカニズムと対策をやさしく解説します。 🎯 第1章:脳の最優先事項は「心の辻褄」──認知的不協和の解消 Festinger & Carlsmith(1959) […]
「これなら勝てそう」「次は当たる気がする」──その胸の高鳴りは、統計確率を正確に反映していません。人間の脳は、数字よりも感情の強さや体験の濃度を手がかりに勝率を歪める確率加重バイアスを持ちます。プロスペクト理論(Kahneman & Tversky)では、人は確率をS字型の心理カーブで感じると示されました。 🎯 第1章:脳が描くS字カーブ──確率を「感情の重み」で読む 行動経済学の実験で […]
🔶 序章:遊技の臨界点──MAXスペックが築いた「一撃神話」の劇場 2000年代半ば、日本のパチンコ産業は「MAXタイプ」と呼ばれる高射幸性機の登場によって射幸性の頂点に達しました。 大当り確率1/399前後・確変継続率70〜80%・一撃出玉2,000発前後というスペックは、単なるレジャーを超え、「一撃で状況が変わる劇場」という幻想を形成しました。 代表機種は次の通りです: SANKYO『CRフィ […]
パチンコにおける群演出(群予告)は、単なる「激アツ」ではなく、プレイヤーに「確率を感じさせるUI」として設計された心理的演出システムである。 抽選はスタート入賞などの時点で完了しており、後続の演出が結果を変更することはない。 つまり、群は「当たりを引き寄せる装置」ではなく、「結果を体感させる装置」なのだ。 🎯 第1章:群の“体感期待値”が上がる理由 群予告の信頼度は機種やモードにより大きく異なる。 […]
序章:あなたの脳は「損>得」を約2〜2.5倍で刻んでいる Q. 100円拾う喜び vs 100円落とす痛み、どちらが強い? 答えは明確。多くの行動実験で、損失の不快は獲得の喜びより強く感じられる(おおむね約2〜2.5倍)ことが示されています(Kahneman & Tversky, 1979)。 さらにfMRI研究では、金銭的損失を予期すると報酬中枢(腹側線条体)の活動が低下し、損失回避的な […]
「コインで表が5回続いたから次は裏」「ハマり台はそろそろ当たる」──これらは独立した確率事象を“短期で均等になる”と誤解するギャンブラーの誤謬です。行動経済学と脳科学の一次研究に基づき、錯覚の正体と対策をまとめます。 💥 第1章:ギャンブラーの誤謬とは 定義:独立事象に対し、過去結果が次の結果を“補正”すると誤信すること。 よくある誤解と現実 コイン投げで表が5回続いた → 誤解:次は裏が出やすい […]
🎯 「光る=報酬」── 視覚と脳内快感を同期させる“確定演出UI”の心理構造 1️⃣ 虹フラッシュとは何か ─ 視覚報酬UIの完成形 虹フラッシュとは、パチンコ演出の中でも「確定情報を一瞬で伝える視覚報酬UI」であり、液晶や役物から七色の光を瞬間的に放つことで、プレイヤーに「当たった」という確信を言語を介さず伝えるデザインです。 起源と定着: ・2004年 SANKYO『CRフィーバー大夏祭り』で […]
「あと一回だけ」「次こそは当たる気がする」——そう思いながら、気づけば何時間も。 この“止められない渇望”は、意志の弱さではなく、脳の進化的アルゴリズムが起こす自然な現象です。 中心にあるのは快楽閾値(Pleasure Threshold)の上昇と、報酬を取り戻そうとするリセット依存(Reset-Seeking Behavior)。 本稿では、ドーパミン報酬系×オピオイド系の最新知見だけを基に、な […]
パチンコやスロットに熱中し、ふと時計を見た瞬間——「もう3時間も!?」。 この「時間感覚の消失」こそ、脳が最高の集中状態=フロー状態に入った証拠です。 本記事では、心理学者ミハイ・チクセントミハイのフロー理論と、脳科学が解明した報酬系ドーパミンの働きをもとに、 なぜ人は熱狂し、時間を忘れ、活動に没入するのかを科学的事実だけに基づいて解き明かします。 💥 第1章:フローの神経化学 ── 「集中」と「 […]
パチンコやスロットでレバーを叩いた瞬間、画面に「激熱」の文字が走る。 心臓が跳ね、背筋にゾクッとした電流が走る——。その瞬間こそ、脳にとっての快感ピークです。 なぜ人は「当たった!」という結果よりも、“当たるかもしれない”という期待の過程で最も強く興奮するのか。 鍵は、脳に標準装備された報酬予測誤差(Reward Prediction Error, RPE)という学習システム。 以下では最新の脳科 […]