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🔬 パチンコ演出論:ラウンド昇格演出の心理設計
🎯 Double Reward設計論──大当たり後の“もう一段上”を告げる歓喜の瞬間 1️⃣ 導入:ラウンド昇格演出とは何か ― 「終わりを始まりに変えるUI」 パチンコにおけるラウンド昇格演出とは、図柄揃い後に一見「通常ラウンド」として始まった演出が、突如として上位ラウンドや確変・RUSH状態への突入を告知する仕組みを指します。 これは単なる結果表示ではなく、出玉量・継続率・体験満足度に直結する […]
🎯 Double Reward設計論──大当たり後の“もう一段上”を告げる歓喜の瞬間 1️⃣ 導入:ラウンド昇格演出とは何か ― 「終わりを始まりに変えるUI」 パチンコにおけるラウンド昇格演出とは、図柄揃い後に一見「通常ラウンド」として始まった演出が、突如として上位ラウンドや確変・RUSH状態への突入を告知する仕組みを指します。 これは単なる結果表示ではなく、出玉量・継続率・体験満足度に直結する […]
💣【連鎖と抑制の30年史】連チャン機規制史と社会的背景 ─ 1990年代初頭、日本のパチンコはアナログ中心からデジタル抽選(デジパチ)へ本格移行。確率変動(確変)や時短、保留挙動の設計が広がり、継続性を前提とする“連チャン”のゲーム体験が定着した。代表例としてSANKYO「フィーバーパワフル」(1992年9月)は、CR化と液晶表示の普及に象徴的な役割を果たした。一方で、出玉の過熱は射幸性をめぐる議 […]
🧡 グロー 「スペック表って数字がズラッと並んでて“どこを見ればいいの…?”になるけど、実は最初に見るのはたった3つだけなんだよ。」 🤎 ロバスター 「そんな少なくていいのか?最初はもっと複雑だと思ってたぞ。」 🧡 「順番はこの通り。 1つ目:ミドル or 甘デジ(入口の重さ) 2つ目:ST or 確変(当たった後の動き) 3つ目:その数字がどれくらい続きやすいか(継続率) 今日はこの“入口 × […]